第四十二章 体力值和死亡惩罚的设定
楚天一路狂奔,10分钟,来到离村十里外的一处驿站,两个全身甲胄,手持长戟的士兵拦住了楚天的去路。
“呔,哪里来的毛头小子,滚回自己村里去,这里不是你来的地方。”其中一个粗壮士兵指着楚天裆部呵斥道。
楚天下意识的夹紧双腿,旋即大怒,这都什么素质啊!见面就叫老子毛头小子,把老子逼急了,老子把头上毛都刮了,看你丫的怎么叫。
楚天决定好好教训一下这两个没素质的士兵,所以就投了一个鉴定术。
人物名称:边防士兵王武人物简介:大楚王国的精锐士兵,守卫边疆,尽忠职守人物等级:30当楚天看到了人物等级后,直接就关上了属性资料,这尼玛等级30级,还是精锐士兵,估计一个屁都能把自己轰死,还教训个毛毛。
楚天一脸傻笑的走到士兵身边,警惕的左右看了一下,从包裹里掏出2个银币,悄悄说道:“这位大哥,小子昨夜夜观天象,说今日必能遇见大人物,我看大哥气度不凡,一身戎装之下,威风八面,冥冥之中暗藏霸王之气,日后的作为必定难以预测啊!这是小子的绵薄心意,还望大人收下。”
说完,楚天一边递上2个银币,然后继续保持一脸傻笑。
粗壮士兵接过银币,放入怀中,冷哼一声,说道:“呔,黄毛小儿,本大人岂是你区区几个铜子可以收买的,没有通关文书,说什么也不让过。”
楚天心中再次一怒,话说这士兵为何如此蛮横,自己明明就是给的银币,却说成是铜子,还有,老子的头发明明就是黑的,啥时候变成黄毛了?
不过楚天在听到士兵最后那一句通关文书之后,顿时心中懊悔不已,尼玛原来是要英雄证明书,早知道就不白白Lang费4两银子了。
想着,楚天脸色苦逼的从包裹中取出英雄证明书递给了士兵,士兵看了一眼,眼色立刻有些恭敬了起来,说道:“没想到少侠得到的,竟然是英雄证明书。”
楚天不明,问道:“是英雄证明书啊?怎么了?”
士兵说道:“少侠有所不知,你们异族人离开村子只会得到勇士证明书,只有表现出众而且第一个走出村子的人,才能得到英雄证明书。”
楚天恍然大悟,原来是这么一回事,是说之前怎么还在狐疑,别人武松打个老虎才能算是个英雄,自己打死几只野狗,也就算英雄了,这英雄也太不值钱了,原来更多的是考虑自己表现出众这一方面。
楚天心中感激村长,楚天对自己的斤两还是知道的,虽然应该是村子里第一个走出去的异族人,但表现出众怎么都和自己挂不上勾,村长这是凭借自己二人的关系,给自己开了个后门啊。
见到楚天不说话,士兵又开口了,说道:“既然少侠是村中英雄,又有文书作证,那我等自然不敢阻碍少侠前行。”
说着,士兵就收起长戟,给楚天放心了,但是好像脸上的尊重倒是真的,可是二人丝毫没有把银子还给楚天的意思。
楚天也没有计较,豪爽的说是结交天下英豪,实际上是害怕士兵翻脸,这里荒郊野外,野兽频繁出没,真要是激动了士兵,别人就把你楚天活活弄死又咋地了?就算村子来人问起来,就说是被野兽叼着吃了,你楚天能说什么?兵荒马乱,军官蛇鼠一窝是很常见的事……
楚天犯不着为了4两银子得罪两个士兵,这要是没到10级还好,死了也不掉经验什么的,但是10级之后,就不能这么计算了。
10级之后,系统判定已经不是新人了,死亡会接受惩罚,一次死亡损失1%到99%经验不等,掉落经验的多少与善恶值有关。
善恶值其实就是善良值和罪恶值的合成,做一件好事,例如搀扶盲人老奶奶过马路啊,就会增加一定的善良值,而像杀一个人,或者殴打残疾人之类的恶性质事件,就会增加一定罪恶值。
每个玩家初始善恶值是0,做了好事善恶值就变成正数,做了恶事善恶值就变成负数,而善恶值为0的话,死亡就只掉10%经验值。
或许10%经验并不多,但是如果发生另外的一种情况,就会掉1级多,例如某个人是10级7%经验值,因为死亡无法扣除10%经验,那就会掉级到9级0%经验,这也就是说,10级之后,每级的10%经验之前,要格外的小心死亡,否则直接就会掉级。
而同理,因为善良值可以消弱死亡的经验损失,那掉级的设定也是同理可得……
楚天自认为自己在村里是做了一些好事的,虽然最后结果都不怎么样,但是应该不会被系统判定成恶事,只是现在善恶值系统尚未开放,所以楚天还无法知道自己的善恶值会变成多少。
过了驿站,楚天继续狂奔着,现在楚天终于明白体力值是什么东西了,那就是体力的消耗,奔跑,攻击,站着不同,都会消耗体力值,只是消耗的多少不同,之前因为在村子里,属于新人,所以体力系统没有被触发,现在楚天10级了,不属于新人,很多被动的系统也被触发。
体力值的消耗会让气血的上限下降,需要用食物来补充,气血上限才能恢复,而如果体力值很低的情况,会出现全身的属性被一定程度的消弱,这是一个十分头疼的问题。
体力值和玩家的合计体魄属性有关,1点体魄属性提供10点体力值上限,体力值无时无刻不在消耗,例如,一个人安静的躺在地上,一动不动,一分钟会消耗1点体力值,而这人站起来走路,1分钟会消耗2点体力值,奔跑变成3点,攻击变成4点,受伤变成5点,越是消耗体力的行为,越快消耗体力值。
而例如一个人有100点体力值,当体力值消耗完之后,就会出现负体力值,这时如果又得不到食物的补充,就会开始降低气血的上限,每出现10%的负体力值,就会对应降低10%气血上限,也就是按100计算,当体力值显示-10的时候,气血就会降低10%,-20则降低20%,以此类推。
当气血降低到50%之后,每降低10%体力值上限,虽然不会继续降低气血上限,但是会降低其余所有属性10%,当体力值已经出现-100%之后,前面的50%体力值会继续降低那剩余的一般气血上限,而后面50%体力值会降低剩余的一半属性,当体力值变成-200%后,不再降低体力值,因为玩家直接见阎王去了。
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“呔,哪里来的毛头小子,滚回自己村里去,这里不是你来的地方。”其中一个粗壮士兵指着楚天裆部呵斥道。
楚天下意识的夹紧双腿,旋即大怒,这都什么素质啊!见面就叫老子毛头小子,把老子逼急了,老子把头上毛都刮了,看你丫的怎么叫。
楚天决定好好教训一下这两个没素质的士兵,所以就投了一个鉴定术。
人物名称:边防士兵王武人物简介:大楚王国的精锐士兵,守卫边疆,尽忠职守人物等级:30当楚天看到了人物等级后,直接就关上了属性资料,这尼玛等级30级,还是精锐士兵,估计一个屁都能把自己轰死,还教训个毛毛。
楚天一脸傻笑的走到士兵身边,警惕的左右看了一下,从包裹里掏出2个银币,悄悄说道:“这位大哥,小子昨夜夜观天象,说今日必能遇见大人物,我看大哥气度不凡,一身戎装之下,威风八面,冥冥之中暗藏霸王之气,日后的作为必定难以预测啊!这是小子的绵薄心意,还望大人收下。”
说完,楚天一边递上2个银币,然后继续保持一脸傻笑。
粗壮士兵接过银币,放入怀中,冷哼一声,说道:“呔,黄毛小儿,本大人岂是你区区几个铜子可以收买的,没有通关文书,说什么也不让过。”
楚天心中再次一怒,话说这士兵为何如此蛮横,自己明明就是给的银币,却说成是铜子,还有,老子的头发明明就是黑的,啥时候变成黄毛了?
不过楚天在听到士兵最后那一句通关文书之后,顿时心中懊悔不已,尼玛原来是要英雄证明书,早知道就不白白Lang费4两银子了。
想着,楚天脸色苦逼的从包裹中取出英雄证明书递给了士兵,士兵看了一眼,眼色立刻有些恭敬了起来,说道:“没想到少侠得到的,竟然是英雄证明书。”
楚天不明,问道:“是英雄证明书啊?怎么了?”
士兵说道:“少侠有所不知,你们异族人离开村子只会得到勇士证明书,只有表现出众而且第一个走出村子的人,才能得到英雄证明书。”
楚天恍然大悟,原来是这么一回事,是说之前怎么还在狐疑,别人武松打个老虎才能算是个英雄,自己打死几只野狗,也就算英雄了,这英雄也太不值钱了,原来更多的是考虑自己表现出众这一方面。
楚天心中感激村长,楚天对自己的斤两还是知道的,虽然应该是村子里第一个走出去的异族人,但表现出众怎么都和自己挂不上勾,村长这是凭借自己二人的关系,给自己开了个后门啊。
见到楚天不说话,士兵又开口了,说道:“既然少侠是村中英雄,又有文书作证,那我等自然不敢阻碍少侠前行。”
说着,士兵就收起长戟,给楚天放心了,但是好像脸上的尊重倒是真的,可是二人丝毫没有把银子还给楚天的意思。
楚天也没有计较,豪爽的说是结交天下英豪,实际上是害怕士兵翻脸,这里荒郊野外,野兽频繁出没,真要是激动了士兵,别人就把你楚天活活弄死又咋地了?就算村子来人问起来,就说是被野兽叼着吃了,你楚天能说什么?兵荒马乱,军官蛇鼠一窝是很常见的事……
楚天犯不着为了4两银子得罪两个士兵,这要是没到10级还好,死了也不掉经验什么的,但是10级之后,就不能这么计算了。
10级之后,系统判定已经不是新人了,死亡会接受惩罚,一次死亡损失1%到99%经验不等,掉落经验的多少与善恶值有关。
善恶值其实就是善良值和罪恶值的合成,做一件好事,例如搀扶盲人老奶奶过马路啊,就会增加一定的善良值,而像杀一个人,或者殴打残疾人之类的恶性质事件,就会增加一定罪恶值。
每个玩家初始善恶值是0,做了好事善恶值就变成正数,做了恶事善恶值就变成负数,而善恶值为0的话,死亡就只掉10%经验值。
或许10%经验并不多,但是如果发生另外的一种情况,就会掉1级多,例如某个人是10级7%经验值,因为死亡无法扣除10%经验,那就会掉级到9级0%经验,这也就是说,10级之后,每级的10%经验之前,要格外的小心死亡,否则直接就会掉级。
而同理,因为善良值可以消弱死亡的经验损失,那掉级的设定也是同理可得……
楚天自认为自己在村里是做了一些好事的,虽然最后结果都不怎么样,但是应该不会被系统判定成恶事,只是现在善恶值系统尚未开放,所以楚天还无法知道自己的善恶值会变成多少。
过了驿站,楚天继续狂奔着,现在楚天终于明白体力值是什么东西了,那就是体力的消耗,奔跑,攻击,站着不同,都会消耗体力值,只是消耗的多少不同,之前因为在村子里,属于新人,所以体力系统没有被触发,现在楚天10级了,不属于新人,很多被动的系统也被触发。
体力值的消耗会让气血的上限下降,需要用食物来补充,气血上限才能恢复,而如果体力值很低的情况,会出现全身的属性被一定程度的消弱,这是一个十分头疼的问题。
体力值和玩家的合计体魄属性有关,1点体魄属性提供10点体力值上限,体力值无时无刻不在消耗,例如,一个人安静的躺在地上,一动不动,一分钟会消耗1点体力值,而这人站起来走路,1分钟会消耗2点体力值,奔跑变成3点,攻击变成4点,受伤变成5点,越是消耗体力的行为,越快消耗体力值。
而例如一个人有100点体力值,当体力值消耗完之后,就会出现负体力值,这时如果又得不到食物的补充,就会开始降低气血的上限,每出现10%的负体力值,就会对应降低10%气血上限,也就是按100计算,当体力值显示-10的时候,气血就会降低10%,-20则降低20%,以此类推。
当气血降低到50%之后,每降低10%体力值上限,虽然不会继续降低气血上限,但是会降低其余所有属性10%,当体力值已经出现-100%之后,前面的50%体力值会继续降低那剩余的一般气血上限,而后面50%体力值会降低剩余的一半属性,当体力值变成-200%后,不再降低体力值,因为玩家直接见阎王去了。
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