游戏背景、设定
《英雄》,是由世界五大强国(炎黄国c美利坚国c英吉利国c俄罗西国c意特利国)为首,联合其余几十个国家,集中了各国大量的虚拟科研人员,花费巨额资金,耗时5年开发出来的首款虚拟度达到90的角色扮演类网游,《英雄》堪称是网游界数十年来最完美c最真实c最畅通的一款虚拟网游!据说每个战区可分别容纳数亿玩家同时在线而不卡。各大战区分别由各国虚拟网游界的科技集团联合监管,负责《英雄》的正常运行c维护,以及bug的修复。
据官方介绍,这款游戏设备分为3种,戒指c手链c项链,只需要将与自身身份绑定的游戏设备佩戴在身上即可进入游戏。将于9月1日早上8点正式开启!
《英雄》只有两个初始职业,分为物理系的士兵和魔法系的见习魔法师,初次创建人物时,等级为0级,系统自动奖励5个特殊属性点,5个基础属性点,可自由分配到四大基础属性和三大固定属性,以便于玩家自由加点,确定自身的发展路线。
游戏正式开启时,由系统随机分配到游戏中10万个新手村之一。玩家可通过打怪和完成任务积累经验升级,升到10级可通过新手村村长传送到主城,到达主城才是《英雄》世界真正的开始,《英雄》世界共有两大皇城和六大主城,分属不同阵营。
下面是关于《英雄》的一些常规介绍。
一c人物系统
1c初始人物可上下调整0一20自身面貌特征,可下调0一99角色本身收到伤害时的痛觉。所有职业玩家初次创建人物成功,拥有技能洞察术(可查看不超过自身等级5级以上的怪物基本属性)。
2c玩家20级以上可骑乘坐骑,40级后可结义,60级后可结婚,(ps:结义c结婚后可自定义专属称号,无属性附加,仅供娱乐。需要达到一定的友好度,玩家友好度可通过组队打怪c任务c送礼获得)。
3c玩家10级后可建立家族c佣兵团(需要1000声望),30级后可建立帮会(需要1万声望建帮令牌),50级后可建立城池(需要声望10万建城令牌),80级后可建立国家(需要声望100万建国令牌)
二c职业系统
1c战斗系职业进阶:玩家10级可通过就职导师进行第一次就职,30级可进行第二次转职,50级可第一次职业进阶(获得职业称号),80级第二次职业进阶(获得职业称号),100级(满级)可进阶为终极职业。(ps:每个阶段职业进阶需要完成进阶任务,不同职业称号附加不同属性)
2c生活系职业:锻造师c炼药师c制符师,此三种为辅助战斗的生活职业,玩家只可选择一种学习,另有木匠c石匠c工匠c厨师c酿酒师c阵法师c雕琢师c建筑师c鉴定师,需要玩家自行寻找相关npc学习。
三c装备系统
1c装备类型:铠甲(战士c骑士可装备)c皮甲(弓箭手c刺客可装备)c布甲(魔法系可装备)
2c装备品级∶由低到高,每种品级的装备散打的光泽各不相同,可由玩家自由开启或关闭。分别为,苍白之器(无光芒,简称白色装备),青铜器(青色光芒)c白银器(银色光芒)c黄金器(金色光芒)c灵器(红色光芒)c圣器(橙色光芒)c神器(紫色光芒)。怪物爆出的装备(青铜器以上)需要鉴定,任务奖励,生活职业制造的装备可以直接使用。另有未知特殊装备不在此列之中,请玩家自行探索。
3c装备分类:
1c防具:头饰c护手c上衣c腰带c护腿c鞋子(附加物理防御力)
2c饰品:项链c戒指c手镯c耳环(附加魔法防御力)
3c武器:刀c剑c枪c棍c斧c锤c弓箭c匕首(物理系可用,附加物理攻击力),魔法杖(魔法系可用,附加魔法攻击力)
4c特殊装备:面具c披风c翅膀c徽章。
5c特殊道具:30级以上黄金b一ss概率爆出建帮令牌,50级以上灵级b一ss概率爆出建城令牌,80级以上圣级b一ss概率爆出建国令牌。
四c任务系统
1c任务类型:普通c唯一c隐藏c唯一隐藏(后三种具有特殊性,需要达到一定的任务条件才能接取)
2c任务品级由高到低:ssscsscscacbcd七个品级。任务可通过npc接取,或达到某种特定条件系统自动发放,完成由系统自动奖励。
五c怪物系统
1c怪物品级:普通怪物c青铜级精英c白银级头目c黄金级首领c灵级c圣级c神级(青铜级以上b一ss拥有技能。)。
2c杀死普通怪物只获得经验,青铜级怪物以上可额外获得声望。杀死青铜级怪物获得声望一怪物等级x5,杀死白银级怪物获得声望一怪物等级x10,杀死黄金级怪物获得声望一怪物等级x30,杀死灵级怪物获得声望一怪物等级100,杀死圣级怪物获得声望一怪物等级x300,杀死神级怪物获得声望一怪物等级x1000,团队合作杀死因个人贡献分配。
六c属性系统
1c四大基础属性为:力量(影响物理攻击和物理破甲率,破甲率不显示)c体魄(影响生命和物理防御)c敏捷(影响暴击c命中和闪避,这三项为隐藏属性,不会显示出来,只有实战中能够看出效果。)c精神(魔法攻击c魔法防御和魔法穿透率,魔法穿透率不显示)。基础属性可通过装备附加,不同角色升级可获得不同程度的基础属性,特殊道具亦可获得。
2c三大固定属性为:幸运(影响装备和道具爆出概率,对命中c闪避c暴击c穿刺四个状态有加成,提高特殊技能成功率)c悟性(影响技能的领悟和生活职业技能的升级)c魅力(影响npc对玩家的好感度,魅力越高,越容易获得npc的特殊任务),固定属性升级不可获得,可通过特殊装备,或特殊道具附加。
3c士兵初始属性为:生命一100体魄x1,魔法一50精神x05,物理攻击一10力量x1,魔法攻击一10精神x05,物理防御一10体魄x05力量x05,魔法防御一10精神x05。士兵每升一级生命20,魔法10,物理攻击力2,物理防御力1,有5点基础属性可自由分配。
4c见习魔法师初始属性为:生命一100体魄x05,魔法一50精神x1,物理攻击一10力量x05,魔法攻击一10精神x1,物理防御一10体魄x05,魔法防御一10精神x05体魄x05。见习魔法师每升一级生命10,魔法20,魔法攻击力2,魔法防御力1,有5点基础属性可自由分配。
5c玩家转职后不同职业基础属性成长不同。
七c技能系统
1c初始职业,士兵拥有技能劈砍,见习魔法师拥有技能火球术。
2c转职后技能由玩家选择的不同职业拥有不同技能,精英以上怪物极低概率爆出怪物拥有的技能,特殊条件下,玩家也可自行领悟技能,黄金级装备有一定几率拥有特殊技能。
3c技能品质由高到低:神级c仙级c灵级c高级c中级c初级。
4c技能等级分为:大圆满c小圆满c大成c小成c入门。
5c技能等级可通过打怪时使用频率增长熟练度,熟练度达到一定要求时可升级。
6c技能品质进阶条件未知。
八c阵营系统
1c玩家10级可后前往主城,可寻找主城中npc加入阵营,50级后可进入皇城。
2c阵营分为仙之阵营和魔之阵营,两大阵营各有一大皇城与三大主城。仙之阵营:仙帝城c赤阳城c银月城c蓝星城。魔之阵营:魔帝城c血魔城c炎魔城c暗魔城。
3c完成《英雄》世界中两大阵营的阵营任务获得荣誉值,对阵营做出贡献也可以获得荣誉值,特殊阵营任务需要军衔达到一定等级,荣誉值达到一定数值可进阶军衔,军衔可提升人物的基础属性,高阶军衔可统领军团,军团人员可通过两大阵营首领领取,军团人员死亡后,可花费金币通过阵营npc复活。
4c军衔进阶由低到高分为:
工兵一斥候一斥候队长一副都督一都督一大都督一副将军一将军一大将军一副元帅一元帅一大元帅
4c大将军以上军衔每个战区只能有一个,军团成员只可参加阵营任务c阵营战争c公会c城池c国家之间的战争,不可用于打怪升级或任务。
九c战斗系统
1c玩家被怪物或npc杀死,等级下降一级,无装备掉落,背包中道具随机掉落1一2件。
2c玩家pk规则如下:
1c双方无杀戮值时(白名状态):
甲受到乙的恶意攻击时,乙杀死甲:甲等级下降1级,装备随机掉落0一1件,乙名字变红,杀戮值加1;甲杀死乙:乙等级下降1一2,装备随机掉落1一2件,甲不加杀戮值。
2c甲杀戮值1一10(红名状态)
乙杀死甲:甲等级下降2一3级,装备掉落2一3件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同
3c甲杀戮值11一50(红名状态,不可隐藏人物名称)
乙杀死甲:甲等级下降3一4级,装备掉落3一4件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同
4c甲杀戮值51一100(紫名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统npc将会抓捕玩家坐牢,坐牢时间等同杀戮值,下线状态无效。)
乙杀死甲:甲等级下降5一6级,装备掉落5一6件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同
5c甲杀戮值超过100(黑名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统npc将会发出通缉令,并派遣城市捕快对玩家进行追杀。)
乙杀死甲:甲等级下降7一10级,装备掉落7一10件,乙不加杀戮值,并可以找系统npc领取杀死甲的奖励;甲杀死乙:乙惩罚同
6c刷怪可减少杀戮值,1杀戮值一1小时(黑名时1杀戮值一10小时)
7c向npc缴纳金币可减少杀戮值,1杀戮值一1万金币(黑名除外)
3c伤害显示
无论是玩家之间的pk,或是与怪物pc的战斗。
1c普通攻击时,伤害显示为红色字体。
2c出现暴击时,伤害显示为紫色字体。
3c出现弱点攻击时,伤害显示为橙色字体。
4c出现致命一击时,伤害显示未黑色字体。
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据官方介绍,这款游戏设备分为3种,戒指c手链c项链,只需要将与自身身份绑定的游戏设备佩戴在身上即可进入游戏。将于9月1日早上8点正式开启!
《英雄》只有两个初始职业,分为物理系的士兵和魔法系的见习魔法师,初次创建人物时,等级为0级,系统自动奖励5个特殊属性点,5个基础属性点,可自由分配到四大基础属性和三大固定属性,以便于玩家自由加点,确定自身的发展路线。
游戏正式开启时,由系统随机分配到游戏中10万个新手村之一。玩家可通过打怪和完成任务积累经验升级,升到10级可通过新手村村长传送到主城,到达主城才是《英雄》世界真正的开始,《英雄》世界共有两大皇城和六大主城,分属不同阵营。
下面是关于《英雄》的一些常规介绍。
一c人物系统
1c初始人物可上下调整0一20自身面貌特征,可下调0一99角色本身收到伤害时的痛觉。所有职业玩家初次创建人物成功,拥有技能洞察术(可查看不超过自身等级5级以上的怪物基本属性)。
2c玩家20级以上可骑乘坐骑,40级后可结义,60级后可结婚,(ps:结义c结婚后可自定义专属称号,无属性附加,仅供娱乐。需要达到一定的友好度,玩家友好度可通过组队打怪c任务c送礼获得)。
3c玩家10级后可建立家族c佣兵团(需要1000声望),30级后可建立帮会(需要1万声望建帮令牌),50级后可建立城池(需要声望10万建城令牌),80级后可建立国家(需要声望100万建国令牌)
二c职业系统
1c战斗系职业进阶:玩家10级可通过就职导师进行第一次就职,30级可进行第二次转职,50级可第一次职业进阶(获得职业称号),80级第二次职业进阶(获得职业称号),100级(满级)可进阶为终极职业。(ps:每个阶段职业进阶需要完成进阶任务,不同职业称号附加不同属性)
2c生活系职业:锻造师c炼药师c制符师,此三种为辅助战斗的生活职业,玩家只可选择一种学习,另有木匠c石匠c工匠c厨师c酿酒师c阵法师c雕琢师c建筑师c鉴定师,需要玩家自行寻找相关npc学习。
三c装备系统
1c装备类型:铠甲(战士c骑士可装备)c皮甲(弓箭手c刺客可装备)c布甲(魔法系可装备)
2c装备品级∶由低到高,每种品级的装备散打的光泽各不相同,可由玩家自由开启或关闭。分别为,苍白之器(无光芒,简称白色装备),青铜器(青色光芒)c白银器(银色光芒)c黄金器(金色光芒)c灵器(红色光芒)c圣器(橙色光芒)c神器(紫色光芒)。怪物爆出的装备(青铜器以上)需要鉴定,任务奖励,生活职业制造的装备可以直接使用。另有未知特殊装备不在此列之中,请玩家自行探索。
3c装备分类:
1c防具:头饰c护手c上衣c腰带c护腿c鞋子(附加物理防御力)
2c饰品:项链c戒指c手镯c耳环(附加魔法防御力)
3c武器:刀c剑c枪c棍c斧c锤c弓箭c匕首(物理系可用,附加物理攻击力),魔法杖(魔法系可用,附加魔法攻击力)
4c特殊装备:面具c披风c翅膀c徽章。
5c特殊道具:30级以上黄金b一ss概率爆出建帮令牌,50级以上灵级b一ss概率爆出建城令牌,80级以上圣级b一ss概率爆出建国令牌。
四c任务系统
1c任务类型:普通c唯一c隐藏c唯一隐藏(后三种具有特殊性,需要达到一定的任务条件才能接取)
2c任务品级由高到低:ssscsscscacbcd七个品级。任务可通过npc接取,或达到某种特定条件系统自动发放,完成由系统自动奖励。
五c怪物系统
1c怪物品级:普通怪物c青铜级精英c白银级头目c黄金级首领c灵级c圣级c神级(青铜级以上b一ss拥有技能。)。
2c杀死普通怪物只获得经验,青铜级怪物以上可额外获得声望。杀死青铜级怪物获得声望一怪物等级x5,杀死白银级怪物获得声望一怪物等级x10,杀死黄金级怪物获得声望一怪物等级x30,杀死灵级怪物获得声望一怪物等级100,杀死圣级怪物获得声望一怪物等级x300,杀死神级怪物获得声望一怪物等级x1000,团队合作杀死因个人贡献分配。
六c属性系统
1c四大基础属性为:力量(影响物理攻击和物理破甲率,破甲率不显示)c体魄(影响生命和物理防御)c敏捷(影响暴击c命中和闪避,这三项为隐藏属性,不会显示出来,只有实战中能够看出效果。)c精神(魔法攻击c魔法防御和魔法穿透率,魔法穿透率不显示)。基础属性可通过装备附加,不同角色升级可获得不同程度的基础属性,特殊道具亦可获得。
2c三大固定属性为:幸运(影响装备和道具爆出概率,对命中c闪避c暴击c穿刺四个状态有加成,提高特殊技能成功率)c悟性(影响技能的领悟和生活职业技能的升级)c魅力(影响npc对玩家的好感度,魅力越高,越容易获得npc的特殊任务),固定属性升级不可获得,可通过特殊装备,或特殊道具附加。
3c士兵初始属性为:生命一100体魄x1,魔法一50精神x05,物理攻击一10力量x1,魔法攻击一10精神x05,物理防御一10体魄x05力量x05,魔法防御一10精神x05。士兵每升一级生命20,魔法10,物理攻击力2,物理防御力1,有5点基础属性可自由分配。
4c见习魔法师初始属性为:生命一100体魄x05,魔法一50精神x1,物理攻击一10力量x05,魔法攻击一10精神x1,物理防御一10体魄x05,魔法防御一10精神x05体魄x05。见习魔法师每升一级生命10,魔法20,魔法攻击力2,魔法防御力1,有5点基础属性可自由分配。
5c玩家转职后不同职业基础属性成长不同。
七c技能系统
1c初始职业,士兵拥有技能劈砍,见习魔法师拥有技能火球术。
2c转职后技能由玩家选择的不同职业拥有不同技能,精英以上怪物极低概率爆出怪物拥有的技能,特殊条件下,玩家也可自行领悟技能,黄金级装备有一定几率拥有特殊技能。
3c技能品质由高到低:神级c仙级c灵级c高级c中级c初级。
4c技能等级分为:大圆满c小圆满c大成c小成c入门。
5c技能等级可通过打怪时使用频率增长熟练度,熟练度达到一定要求时可升级。
6c技能品质进阶条件未知。
八c阵营系统
1c玩家10级可后前往主城,可寻找主城中npc加入阵营,50级后可进入皇城。
2c阵营分为仙之阵营和魔之阵营,两大阵营各有一大皇城与三大主城。仙之阵营:仙帝城c赤阳城c银月城c蓝星城。魔之阵营:魔帝城c血魔城c炎魔城c暗魔城。
3c完成《英雄》世界中两大阵营的阵营任务获得荣誉值,对阵营做出贡献也可以获得荣誉值,特殊阵营任务需要军衔达到一定等级,荣誉值达到一定数值可进阶军衔,军衔可提升人物的基础属性,高阶军衔可统领军团,军团人员可通过两大阵营首领领取,军团人员死亡后,可花费金币通过阵营npc复活。
4c军衔进阶由低到高分为:
工兵一斥候一斥候队长一副都督一都督一大都督一副将军一将军一大将军一副元帅一元帅一大元帅
4c大将军以上军衔每个战区只能有一个,军团成员只可参加阵营任务c阵营战争c公会c城池c国家之间的战争,不可用于打怪升级或任务。
九c战斗系统
1c玩家被怪物或npc杀死,等级下降一级,无装备掉落,背包中道具随机掉落1一2件。
2c玩家pk规则如下:
1c双方无杀戮值时(白名状态):
甲受到乙的恶意攻击时,乙杀死甲:甲等级下降1级,装备随机掉落0一1件,乙名字变红,杀戮值加1;甲杀死乙:乙等级下降1一2,装备随机掉落1一2件,甲不加杀戮值。
2c甲杀戮值1一10(红名状态)
乙杀死甲:甲等级下降2一3级,装备掉落2一3件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同
3c甲杀戮值11一50(红名状态,不可隐藏人物名称)
乙杀死甲:甲等级下降3一4级,装备掉落3一4件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同
4c甲杀戮值51一100(紫名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统npc将会抓捕玩家坐牢,坐牢时间等同杀戮值,下线状态无效。)
乙杀死甲:甲等级下降5一6级,装备掉落5一6件,乙不加杀戮值;甲杀死乙:乙惩罚同
5c甲杀戮值超过100(黑名状态,不可隐藏人物名称,不可进入城市,否则系统npc将会发出通缉令,并派遣城市捕快对玩家进行追杀。)
乙杀死甲:甲等级下降7一10级,装备掉落7一10件,乙不加杀戮值,并可以找系统npc领取杀死甲的奖励;甲杀死乙:乙惩罚同
6c刷怪可减少杀戮值,1杀戮值一1小时(黑名时1杀戮值一10小时)
7c向npc缴纳金币可减少杀戮值,1杀戮值一1万金币(黑名除外)
3c伤害显示
无论是玩家之间的pk,或是与怪物pc的战斗。
1c普通攻击时,伤害显示为红色字体。
2c出现暴击时,伤害显示为紫色字体。
3c出现弱点攻击时,伤害显示为橙色字体。
4c出现致命一击时,伤害显示未黑色字体。
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